Craps ist ein sehr leichtes und lebhaftes Spiel, aber die Regeln können sehr kompliziert erscheinen. In diesem Spiel wird vorhergesagt, welche Nummern mit einem Würfelpaar gewürfelt werden. Der erste Wurf der Würfel in einer Craps Runde ist als "Come Out Roll" bekannt. Die Eröffnungswette wird dem „Come Out Roll" vorausgehend platziert und wird als "Pass Line" Wette bezeichnet. "Pass Line" Wetten können zu sofortigen Gewinnen führen, wenn der Würfelnde 7, oder 11 würfelt. Wenn das Ergebnis 2, 3, oder 12 ist, verliert der Würfelnde. Sollten die Zahlen 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 als Ergebnis im "Come Out Roll" gewürfelt werden, werden Sie zum "Punkt". Wenn der "Punkt" festgelegt wurde, wird eine "ON"- Plastikplakette auf dem Punkt, der gewürfelt worden ist, auf dem Craps Tisch platziert.
Wettarten
Bevor die Würfel geworfen werden, können in vielen Feldern auf dem Craps Tisch Wetten platziert werden.
"Pass Line" Wette
Eine "Pass Line" Wette wird vor dem "Come Out Roll" auf dem Craps Tisch, auf dem Feld mit der Kennzeichnung "PASS LINE" gesetzt. Bei einer Wette auf die "Pass Line" gewinnt man mit dem Würfelergebnis 7, oder 11 und verliert, wenn 2, 3, oder 12 gewürfelt wird. Sollte 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 gewürfelt werden, wird diese Nummer zum "Punkt". Um die "Pass Line" Wette zu gewinnen, muss der Würfelnde den Punkt wieder würfeln, bevor er eine 7 würfelt. Wenn ein Würfelnder eine 7 würfelt, bevor er den Punkt wieder würfelt, wird die "Pass Line" Wette verloren. "Pass Line" Wetten zu gewinnen, zahlt sich sogar aus (1 zu 1). Sobald der Punkt feststeht, können ungelöste "Pass Line" Wetten nicht beseitigt oder gelöscht werden. Sie können nur durch einen Wurf des Punktes oder durch die gewürfelte Zahl 7 gelöst werden.
"Don't Pass Line" Wette
Eine "Don't Pass" Wette ist grundsätzlich das Gegenteil einer "Pass Line" Wette und wird auf dem Craps Tisch auf der "DON'T PASS BAR" vor dem Come Out Roll gesetzt. Wenn der Würfelnde bei einer "Don't Pass" Wette 2, oder 3 beim "Come Out Roll" wirft, gewinnt er. Wenn aber 7, oder 11, als Ergebnis gewürfelt werden, wird die "Don't Pass" Wette verloren. Wenn als "Come Out Roll" 12 gewürfelt wurde, wird eine "Don't Pass" Wette wieder zum Spieler zurückgegeben. Sollte als "Come Out Roll" 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 gewürfelt werden, wird diese Nummer zum Punkt. Sobald der Punkt festgelegt wurde, muss der Würfelnde eine 7 vor dem Punkt würfeln. Wenn der Würfelnde den Punkt wieder würfelt, bevor er die 7 würfelt, verliert er die "Don't Pass" Wette. Wenn man "Don't Pass" Wetten gewinnt, werden diese 1 zu 1 ausgezahlt.
"Come" Wette
Eine "Come" Wette wird im "COME" Bereich auf dem Craps Tisch platziert, sobald der Punkt beim "Come out Roll" festgelegt wurde. Die Regeln für "Come" Wetten sind fast die gleichen, wie bei "Pass Line" Wetten. Man gewinnt eine "Come" Wette, wenn man als nächstes eine 7, oder eine 11 würfelt und man verliert, wenn 2, 3, oder 12 gewürfelt wird. Wenn ein Würfelnder 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 würfelt, wird diese Nummer der "Come" Punkt und der Dealer bewegt die "Come" Wette vom "COME" Bereich über den Craps Tisch zu der Box, die dem "Come" Punkt entspricht, also 4, 5, 6, 8, 9, oder 10. Wenn ein Würfelnder den "Come" Punkt wieder würfelt, und das vor einer 7, dann zahlt sich die "Come" Wette aus. Die "Come" Wette verbleibt auf dem Platz, bis entweder der "Come" Punkt, oder eine 7 gewürfelt wird.
"Don't Come" Wette
Eine "Don't Come" Wette, die nach dem "Come Out Roll" auf der "DON'T COME BAR" auf dem Craps Tisch platziert wird, ist grundsätzlich das Gegenteil einer "Come" Wette. Man gewinnt "Don't Come" Wetten, wenn man als nächsten Wurf 2, oder 3 würfelt, und man verliert, wenn das Würfelergebnis 7, oder 11 ist. Wenn der Würfelnde eine 12 würfelt, wird die Wette wieder zum Spieler zurückgegeben. Sollte das Würfelergebnis 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 sein, wird die Nummer zum "Don't Come" Punkt und der Dealer bewegt die "Don't Come" Wette von der "Dont Come Bar" zur linken Ecke über die Box, die dem "Don't Come" Punkt entspricht, also 4, 5, 6, 8, 9, oder 10. Nachdem der "Don't Come" Punkt entschieden worden ist, gewinnt man, wenn man 7 rollt, und man verliert, wenn man den "Don't Come" Punkt würfelt. Die "Don't Come" Wette verbleibt auf dem Platz, bis entweder der "Come" Punkt, oder eine 7 gewürfelt wird. "Don't Come" Wetten können aufgelöst werden, indem man auf die "EINSÄTZE LÖSCHEN" Taste klickt.
Chancen Wette
Die "Chancen Wette" ist eine Zusatzfunktion auf eine ursprüngliche "Pass Line" Wette, "Don't Pass Line Wette", "Come" Wette, oder eine "Don't Come" Wette. Die maximale "Chancen Wette" ist das Dreifache des ursprünglichen Einsatzes.
"Chancen Wette" auf "Pass Line"
Nachdem der Punkt feststeht, wird bei einer "Chancen Wette" auf "Pass Line" der Einsatz in der Nähe des "PASS LINE" Bereichs, unter der ursprünglichen "Pass Line" Wette getätigt. Wenn man eine "Chancen Wette" auf "Pass Linie" gewinnt, wird 2 zu 1 bei einem Wurf von 4, oder 10, ausgezahlt und 3 zu 2 bei einem Wurf von 5, oder 9. Bei einem Wurf von 6, oder 8 wird 6 zu 5 ausgezahlt. Im Gegensatz zur normalen "Pass Line" Wette, können unaufgelöste Wetten während des Spiels vom Tisch genommen werden.
"Chancen Wette" auf "Don't Pass Line"
Nachdem der Punkt feststeht, wird bei einer "Chancen Wette" auf "Don't Pass Line" der Einsatz neben der "DON'T PASS BAR" gesetzt. Wenn man eine ""Chancen Wette" auf "Don't Pass Line" gewinnt, wird 1 zu 2 bei einem Wurf von 4 oder 10 ausgezahlt und 2 zu 3 bei einem Wurf von 5 oder 9. Wenn 6 oder 8 gewürfelt wird, wird 5 zu 6 ausgezahlt. Bei einer "Chancen Wette" auf "Don't Pass Line" können unaufgelöste Wetten während des Spiels vom Tisch genommen werden.
"Chancen Wette" auf "Come"
Nachdem der "Come" Punkt feststeht, wird eine "Chancen Wette" auf "Come" direkt unter der "Come" Wette in der Box, die dem "Come" Punkt entspricht (4, 5, 6, 8, 9, oder 10), platziert. Wenn eine "Chancen Wette" auf "Come" gewonnen wird, wird 2 zu 1 bei einem Wurf von 4 oder 10 ausgezahlt, 3 zu 2 bei einem Wurf von 5 oder 9 und 6 zu 5 bei einem Wurf von 6 oder 8. Im Gegensatz zu einer ursprünglichen "Come" Wette, können unaufgelöste "Chancen" Wetten auf "Come" während des Spiels vom Tisch genommen werden.
"Chancen Wette" auf "Don't Come"
Nach der "Come" Punkte Regelung kann eine "Chancen Wette" unter der "Don't Come" Wette innerhalb des obersten Bereichs platziert werden. Dieser Bereich ist über der Box, die mit den "Don't Come" Punkten, 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 übereinstimmt. Bei einer "Chancen Wette" auf "Don't Come" gewinnt man 1 zu 2 bei einem Wurf von 4 oder 10 und 2 zu 3 bei einem Wurf von 5 oder 9. Bei einem Wurf von 6 oder 8 ist die Auszahlungsrate 5 zu 6. Eine unaufgelöste "Chancen Wette" auf "Don't Come" kann während des Spiels vom Tisch genommen werden.
"Field" Wette
Bei einer "Field" Wette, wettet man darum, dass der nächste Wurf der Würfel 2, 3, 4, 9, 10, 11, oder 12 sein wird. Diese Wette wird auf dem Bereich FIELD auf dem Craps Tisch vor jeglichen Würfeln platziert. Wenn der nächste Wurf 3, 4, 9, 10, oder 11 wird, zahlt sich die "Field" Wette sogar sehr aus. Wenn 2 gewürfelt wird, gewinnt man bei der "Field" Wette 2 zu 1. Wenn 12 gewürfelt wird, gewinnt man bei der "Field" Wette 3 zu 1. Wenn 5, 6, 7, oder 8 gerollt wird, verliert man die "Field" Wette.
"Big 6" und "Big 8" Wette
Bei einer "Big 6" Wette wettet man darum, dass 6 vor der 7 gewürfelt wird. Ähnlich dazu, wettet man bei einer "Big 8" Wette, dass die 8 vor der 7 gewählt wird. Eine "Big 6", oder "Big 8" Wette wird in dem mit "BIG 6/8" markiertem Feld, das in der linken Ecke des Craps Tisches aufzufinden ist, platziert. Eine "Big 6 "oder eine "Big 8" Wette zahlt sich aus, wenn der Würfelnde eine 6 oder 8 vor einer 7 würfelt. Eine unaufgelöste "Big 6" oder "Big 8" Wetten kann während des Spiels vom Tisch genommen werden.
Platz Wette
Es gibt zweierlei Arten von Platz Wetten:
Bei einer "Platz Wette" wettet man darum, dass entweder 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 vor einer 7 gewürfelt wird. Eine "Platz Wette" wird auf der dünnen, unmarkierten Linie unter der Box mit den Nummern, 4, 5, Sechs, 8, Neun, oder 10 auf den Craps Tisch. Wenn man eine "Platz Wette" gewinnt, wird in folgenden Verhältnissen ausgezahlt: 7 zu 6 für die Nummern 6 und 8, 7 zu 5 für die Nummern 5 und 9, 9 zu 5 für die Nummern 4 und 10.
Bei einer "Platz Verlieren Wette" wettet man, dass 7 entweder vor 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 gewürfelt wird. Eine "Platz Verlieren Wette" wird auf der dünnen, unmarkierten Linie, die sich über der Box mit den Nummern, 4, 5, Sechs, 8, Neun, oder 10 auf den Craps Tisch befindet. "Platz Verlieren Wetten" werden nach folgendem Auszahlungsverhältnis ausgezahlt: 4 zu 5 auf die Nummern 6 und 8, 5 zu 8 auf die Nummern 5 und 9 und 5 zu 11 auf die Nummern 4 und 10.
Kauf Wette
Bei einer "Kauf Wette" wettet man, dass 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 vor der 7 gewürfelt wird. "Eine Kauf Wette" wird in der Box entsprechend der Nummern auf dem Craps Tisch (4, 5, Sechs, 8, Neun, oder 10, gesetzt. Beim Gewinn einer "Kauf Wette" werden 5 % Provision berechnet (vigorish). Die Gewinne werden gemäss den echten Chancen ausgezahlt: 6 zu 5 auf die Nummern 6 und 8, 3 zu 2 auf die Nummern 5 und 9, 2 zu 1 auf die Nummern 4 und 10.
Lege Wette
Eine "Lege Wette" ist im Wesentlichen das Gegenteil einer "Kauf Wette". Bei einer "Lege Wette" wettet man, dass die Nummer 7 vor den Nummern 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 gewürfelt wird. Die "Lege Wette" wird im oberen Bereich, über der Box mit den Nummern 4, 5, Sechs, 8, Neun, oder 10, platziert. Beim Gewinn einer "Lege Wette" werden 5 % Provision berechnet (vigorish). Die Gewinne werden gemäss den echten Chancen ausgezahlt: 5 zu 6 auf die Nummern 6 und 8, 2 zu 3 auf die Nummern 6 und 9, 1 zu 2 auf die Nummern 4 und 10. Nicht aufgelöste "Lege Wetten" können während des Spiels vom Tisch entfernt werden.
Wette auf beliebige 7
Eine "Wette auf beliebige 7" bedeutet, dass der nächste Wurf der Würfel eine 7 ergeben sollte. Diese Wette wird jedes Mal neu nach jedem Wurf der Würfel im Bereich SIEBEN auf dem Craps Tisch gesetzt. Wenn 7 gewürfelt wird, gewinnt der Spieler 4-mal seine ursprüngliche Wette.
Wette auf beliebige Craps
Eine "Wette auf beliebige Craps" bedeutet, dass der nächste Wurf der Würfel eine 2, 3, oder 12 sein sollte. Diese Wette wird jedes Mal neu nach jedem Wurf auf den Bereich "Beliebige Würfel" auf den Craps Tisch platziert. Wenn 2, 3, oder 12 gewürfelt wird, gewinnt der Spieler das 7-fache seiner ursprünglichen Wette.
Horn Wette
Bei einer "Horn Wette" wettet man, dass der Nächste Wurf der Würfel entweder 2, 3, 11, oder 12 wird. Diese Wette wird jedes Mal neu nach jedem Wurf in der Box auf dem Craps Tisch platziert, in der sich die beiden Würfel auf 2, 3, 11 oder 12 summieren. Wenn man eine "Horn Wette" gewinnt, wird 15 zu 1 auf die Nummern 3 und 11, und 30 zu 1 auf die Nummern 2 und 12, ausgezahlt.
Hardway Wette
Bei einer "Hardway Wette" wettet der Würfelnde, dass entweder 4, 6, 8, oder 10 als Doppel (2+2, 3+3, 4+4, oder 5+5) gewürfelt wird, bevor eine 7 gewürfelt wird. Die "Hardway Wette" wird im Bereich mit den 2 Würfeln gemäss den Nummern auf dem Craps Tisch gesetzt. Eine Nummer durch ein Doppel zu erzielen, wird als Würfeln im "Hard Way", auf die schwierige Art, benannt. Ein Wurf von 4+4 wird beispielsweise als "Harte 8" genannt, während ein Wurf von 5+3 oder 6+2 "Einfache 8" genannt wird. Wenn man eine "Hardway Wette" gewinnt, wird 7 zu 1 auf die Nummern 4 und 10 ausgezahlt, 9 zu 1 auf die Nummern 6 und 8. Wenn Sie eine "Einfache", vor einer "Harten" würfeln, verlieren Sie die Wette. Eine unaufgelöste "Hardway Wette" kann während des Spiels vom Tisch entfernt werden.
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